Я ищу, чтобы сделать руку, где каждый сустав можно контролировать с учетом ввода. Например, я получал бы место каждую миллисекунду, и мне понадобилось бы каждое соединение, чтобы перейти в это новое место. Это будет использоваться для имитации захвата движения. Есть ли хорошие учебники о том, как это сделать. Я программирую это на борту атома с ограниченной поддержкой openGL. Я пробовал использовать C++ G3D, но, похоже, это слишком сложно для видеокарты. При рендеринге были некоторые сбои. Будет ли более простой подход OpenGL лучше? Существуют ли модели для оружия, в которые встроены опорные точки?Motion Capture с OpenGL на плате Atom
1
A
ответ
1
G3D сам использует OpenGL в качестве растеризатора, поэтому я сомневаюсь, что это сделало бы любую разницу. В конце концов OpenGL просто API-интерфейс чертежа и не поддерживает сцену. Вы отправляете команды для рисования точек, линий и треугольников, и они выполняют их. Это действительно ничего. Вам нужно реализовать управление сценой, чтобы делать что-нибудь полезное с OpenGL, а управление фигурой - уже довольно сложная задача.
Смежные вопросы
- 1. Драйвер spidev Linux на плате Intel Atom
- 2. Emulationment Motion Blur на OpenGL ES
- 3. Worm-Crawling Motion в OpenGL?
- 4. OpenGL motion blur без накопительного буфера
- 5. OpenCV на дешевой плате
- 6. Capture то, что отображается в OpenGL
- 7. Capture screenshot: native API vs opengl
- 8. Android motion motion blur effect
- 9. esp8266 на последовательной плате wifi и плате Arduino Uno
- 10. Обработчик событий внутри тега Motion Motion React-Motion проигнорирован
- 11. Навигация на печатной плате с включенными
- 12. сжатие zip с C++ на плате ARM
- 13. mp4 проблемы с muxing на плате dm365
- 14. Достижения форума на плате phpBB3?
- 15. Ошибка установки на плате django
- 16. Motion Blur с SCNTechnique
- 17. Эффект «motion dragging» OpenGL - Не очищающий экран в каждом кадре
- 18. Ссылка на Leap Motion SDK с Cmake
- 19. Capture Теги с preg_match
- 20. Проблема с неиспользуемыми аудиоканалами в QuickTime Capture
- 21. Emulate Motion API на эмуляторе
- 22. Получение фида Atom Atom с HttpClient
- 23. Что означает ошибка Motion Motion 107?
- 24. PHP capture capture text
- 25. Xcode 'Capture OpenGL ES frame' отвечает «приложение не найдено»
- 26. Motion Tween с несколькими сценами
- 27. Установка нуклида на Atom
- 28. Многострочное редактирование на Atom
- 29. Apache Karaf работает медленнее на плате Intel
- 30. SignalR различные приложения на одной объединительной плате.
Я обеспокоен тем, что если я просто использую OpenGL, я могу получить доступ только к базовым функциям, тогда как G3D получает доступ к более сложным функциям из OpenGL, которые не поддерживаются моей поддержкой графического адаптера низкого уровня. – slimbo
В конце концов, мне не нужны высокие трассировка лучей или затенение. Мне просто нужна действительно базовая 3D-модель, которая может отображать движение. – slimbo
@macneil: Ну, вы пробовали одно из самых простых тестовых приложений OpenGL, насколько хорошо они работают? О, BTW: Atom GPU - это поддержка PowerVR и Linux, для них очень и очень плохой ATM. Я боролся за 3 недели с одним, а затем сдался. Поэтому, если вы работаете в Linux, если модель не слишком сложна, то программный рендеринг с Mesa может быть способом. – datenwolf