Я новичок в sdl. Я в процессе создания игры в блэкджек. Я хочу создать массив текстур. Мне было интересно, сможет ли кто-нибудь помочь мне. Вот что я пытался сделать:Структура массива SDL?
// array of textures for the extra player cards
SDL_Texture *hitCardsText[] = { NULL };
// this does not give me errors but i dont know if it is right
hitCardsText[0] = loadTexture(ren, cards[dynamicPlayerCards[0]]);
hitCardsText[1] = loadTexture(ren, cards[dynamicPlayerCards[1]]);
// i get an error here
SDL_DestroyTexture(hitCardsText[0]);
SDL_DestroyTexture(hitCardsText[1]);
я получаю эту ошибку, когда я, указанную выше в коде (мой файл называется introSDL.exe кстати):
исключения необработанного на 0x6C78CE9A (SDL2. dll) в файле introSDL.exe: 0xC0000005: место чтения нарушения доступа 0x00000050.
благодарит за ответ. То, что вы говорите, имеет смысл, но теперь я получаю исключение Unhandled в 0x779DDAD8 в introSDL.exe: исключение Microsoft C++: std :: bad_alloc в ячейке памяти 0x0018EFE4 на hitCardsText.push_back (loadTexture (ren, cards [dynamicPlayerCards [0]])); – soso