Я пытаюсь создать последовательность действий, в конце которой я хочу установить видимость спрайта в false.Действия по изменению свойства спрайта?
Например:
mySprite-> SetVisible (ложь);
Есть ли какие-либо действия, которые я могу создать для этого? Я не могу использовать обратный вызов, потому что обратные вызовы не позволяют использовать «это».
FYI: FadeOut изменяет прозрачность, но GPU по-прежнему рисует его, если вы не установите видимость на false. –
Да, я бы рекомендовал использовать обратный вызов. – idk