2015-06-28 2 views
0

Я пытаюсь создать последовательность действий, в конце которой я хочу установить видимость спрайта в false.Действия по изменению свойства спрайта?

Например:

mySprite-> SetVisible (ложь);

Есть ли какие-либо действия, которые я могу создать для этого? Я не могу использовать обратный вызов, потому что обратные вызовы не позволяют использовать «это».

ответ

1

Вы можете использовать обратные вызовы для этой цели с помощью лямбда-функции и capturing this, но если вы не хотите делать, что вы можете запустить FadeOut действие с момента 0.0

+0

FYI: FadeOut изменяет прозрачность, но GPU по-прежнему рисует его, если вы не установите видимость на false. –

+0

Да, я бы рекомендовал использовать обратный вызов. – idk

Смежные вопросы