2015-03-25 1 views
0

UPDATE: Я удалил плагин Facebook и пошел с более платформенных нативных решенийUnity Facebook SDK Фатальная ошибка после того, как Facebook Webview логин

У меня возникли проблемы с Facebook Unity SDK V6.2.1 в моем проекте Unity ,

Я установил кнопку, в которой пользователь может использовать свой счет на своем фиде Facebook. Всякий раз, когда пользователь нажимает кнопку «share», он запрашивает свои учетные данные в Facebook. Когда пользователь принимает необходимые разрешения, игра вылетает с фатальной ошибкой.

Это код, я использую, чтобы позволить пользователю войти в систему:

private void ShareButton() { 
     if (!FB.IsLoggedIn) { 
      FB.Login(); 
      if (FB.UserId != null) { 
       onBragClicked(); 
      } 
     } else { 
      if (FB.UserId != null) { 
       onBragClicked(); 
      } 
     } 

} 

private void onBragClicked() { 
    FB.Feed(
      linkCaption: "Test caption" + Score.localScore.ToString() + "! I challenge you to go higher :)", 
      picture: "http://i.imgur.com/CgRBQ0W.jpg", 
      linkName: "Checkout my new score!", 
      link: "http://apps.facebook.com/" + FB.AppId + "/?challenge_brag=" + (FB.IsLoggedIn ? FB.UserId : "guest") 
      ); 
} 

Таковы результаты LogCat:

--------- beginning of crash 

E/AndroidRuntime(4767): FATAL EXCEPTION: main 

E/AndroidRuntime(4767): Process: com.company.game, PID: 4767 

E/AndroidRuntime(4767): java.lang.Error: FATAL EXCEPTION [main] 

E/AndroidRuntime(4767): Unity version  : 4.6.3p3 

E/AndroidRuntime(4767): Device model  : LGE Nexus 5 

E/AndroidRuntime(4767): Device fingerprint: google/hammerhead/hammerhead:5.1/LMY47D/1743759:user/release-keys 

E/AndroidRuntime(4767): 

E/AndroidRuntime(4767): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroid/support/v4/content/LocalBroadcastManager; 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.Session.postActiveSessionAction(Session.java:1570) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.Session.postStateChange(Session.java:1559) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.Session.finishAuthorization(Session.java:1498) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.Session.finishAuthOrReauth(Session.java:1468) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.Session.handleAuthorizationResult(Session.java:1330) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.Session.onActivityResult(Session.java:741) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.unity.FBLogin.onActivityResult(FBLogin.java:245) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity.onActivityResult(FBUnityLoginActivity.java:25) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.app.Activity.dispatchActivityResult(Activity.java:6192) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.app.ActivityThread.deliverResults(ActivityThread.java:3570) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.app.ActivityThread.handleSendResult(ActivityThread.java:3617) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.app.ActivityThread.access$1300(ActivityThread.java:151) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1352) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.os.Looper.loop(Looper.java:135) 

E/AndroidRuntime(4767): at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5254) 

E/AndroidRuntime(4767): at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method) 

E/AndroidRuntime(4767): at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:903) 

E/AndroidRuntime(4767): at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:698) 

E/AndroidRuntime(4767): Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "android.support.v4.content.LocalBroadcastManager" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.company.game-2/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.company.game-2/lib/arm, /vendor/lib, /system/lib]] 

E/AndroidRuntime(4767): at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:56) 

E/AndroidRuntime(4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:511) 

E/AndroidRuntime(4767): at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:469) 

E/AndroidRuntime(4767): ... 20 more 

E/AndroidRuntime(4767): Suppressed: java.lang.ClassNotFoundException: android.support.v4.content.LocalBroadcastManager 

E/AndroidRuntime(4767):  at java.lang.Class.classForName(Native Method) 

E/AndroidRuntime(4767):  at java.lang.BootClassLoader.findClass(ClassLoader.java:781) 

E/AndroidRuntime(4767):  at java.lang.BootClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:841) 

E/AndroidRuntime(4767):  at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:504) 

E/AndroidRuntime(4767):  ... 21 more 

E/AndroidRuntime(4767): Caused by: java.lang.NoClassDefFoundError: Class not found using the boot class loader; no stack available 

W/ActivityManager(23145): Force finishing activity 1 com.company.game/com.facebook.unity.FBUnityLoginActivity 

Спецификации:

  • Facebook SDK v6.2.1
  • Unity 4.6.3p3

Заранее спасибо за любую помощь!

ответ

1

Является ли ваша игра живой или нет?

Когда вы делаете материал facebook из единства, вам нужно скопировать и вставить код, который они дают вам с сайта, каждый раз, когда вы входите в систему из редактора единства. Я предполагаю, что все уже настроено с помощью facebook. Также убедитесь, что учетная запись, к которой вы используете, имеет доступ к игре, она должна быть разработчиком или администратором (FB должен объяснить вам эту часть) и убедитесь, что учетная запись позволяет на самом деле выполнять настенные сообщения. У Facebook есть странные настройки, которые не позволяют приложениям выполнять определенные функции.

Наконец, я не вижу FB.Init, поэтому я также предполагаю, что вы это сделали где-то. Если это не вызвано, это создаст проблемы при попытке использования класса FB.

Надеюсь, что это поможет и/или ведет вас в правильном направлении. Удачи, что FB на работу может быть сложным.

+0

У меня есть Init Init, который называется где-то еще в скрипте, который начинается со сцены. Я смог войти в предыдущие версии. Я всегда использовал учетную запись facebook, связанную с учетной записью администратора приложения. Что вы подразумеваете под «кодом, который нужно вставлять каждый раз»? – Dragon54

+0

В данный момент моя игра не является публичной/живой. – Dragon54