У меня есть лист спрайтов, который содержит цикл прохождения персонажа, и я создал класс игрока, который позволяет игроку перемещаться и перемещаться по анимации ходьбы, однако анимация работает только при ходьбе справа. Я использую клавиши со стрелками для перемещения вверх, вниз, влево и вправо, то есть когда я нажимаю любую клавишу, мой игрок перемещается в правильном направлении, но только выполняет анимацию ходьбы вправо.Monogame - класс Sprite
Текущая анимация, которая работает, было названо, как это в LoadContent()
функции:
spritesheet = Content.Load<Texture2D>("sprites2");
player = new Player(spritesheet, new Rectangle(0, 96, 32, 48),
new Vector2(100, 100), 4);
Это делает свою работу, так как она вызывает каждые 4 спрайты для завершения анимации ходьбы вправо, и new Rectangle(0,96,32,48)
является место, вырезанное из листа спрайта. Однако мне нужно (например) new Rectangle(30, 101, 65, 52)
также использовать, который будет правильно анимировать мой персонаж, когда нажата клавиша .
Мой вопрос: как я могу получить другое место загрузки спрайта, а затем на самом деле работать, когда я нажимаю правильный ключ?
Это очень сложный вопрос, и я очень извиняюсь, если это трудно понять. Принятие всех изменений к моему вопросу и благодарность вам в продвинутом виде.