Я использую Xcode 6, и я начал проект с шаблоном SpriteKit. Для начала все, что я хотел сделать, это добавить узел в нижнюю левую часть предоставленного представления. Я попытался сделать так вот так:Почему мои узлы не отображаются в шаблоне SpriteKit?
@implementation GameScene
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
/* Setup your scene here */
SKLabelNode *myLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
SKSpriteNode *greenNode = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor greenColor] size:CGSizeMake(100, 100)];
greenNode.anchorPoint = CGPointMake(0,0);
greenNode.position = CGPointMake(10,10);
[self addChild:greenNode];
Его нигде не существует. Но если я установил его положение следующим образом:
greenNode.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
CGRectGetMidY(self.frame));
Он сидит красиво посреди моего вида. Почему я не вижу этого, когда использую (10,10) или (0,0). Я действительно вижу его внизу слева, если я установил CGPoint (350,0). Итак, мой вопрос: почему в этом шаблоне по умолчанию мой узел размещен 350 влево? Я ничего не изменил в этом шаблоне. Я чувствую, что что-то делать с этой строки кода, представленной в viewdidload контроллера представления:
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
Но какова цель этого? Любая помощь для новичка? Благодаря!
Это сработало. И я вижу, что мой контроллер просмотра был установлен на 600x600 по умолчанию. Я думаю, что по умолчанию будут установлены размеры телефона? –
Вы используете XCode 6. Экран вашего телефона не 600 * 600, но по умолчанию «Any x Any» установлен на 600 x 600. Итак, скажем, ваш экран телефона составляет 320 * 480, это означает, что ваш контроллер просмотра будет 320 * 480, но в вашей сцене нет ограничений макета, поэтому он будет настроен на любое значение, которое у вас есть для него в раскадровке (что я предположим, что вы используете). Вы должны добавить ограничения автоматической компоновки. Для получения дополнительной информации просмотрите «классы размера XCode 6», поскольку они являются новой функцией. Кроме того, этот пост в блоге может быть полезным: http://www.learnswift.io/blog/2014/6/12/size-classes-with-xcode-6-and-swift – michaelsnowden
Спасибо за это! –