Мы разработали приложение базы карт. Мы реализовали многопоточность для отображения данных на карте. Пока приложение работает дольше (около 20 минут), приложение отображает уровень предупреждения памяти-1. И через пару минут он даст предупреждение об уровне памяти 2-го уровня и после того, как приложение уровня2 будет аварийно или будет спать.Как мы можем обрабатывать предупреждение уровня памяти в iPhone?
Мы проверили утечки памяти, время зомби. Но в нашем приложении нет утечки памяти и зомби.
Просьба сообщить, как обращаться с уровнем предупреждения о памяти. Пожалуйста, нарисуйте строку, чтобы преодолеть предупреждение уровня памяти.
//// Update ... Я обнаружил, что увеличение использования памяти из-за
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
Я использовал многопоточность для вытягивания поли-аннотаций и для этого я использовал CGContextRef, который увеличивает мое использование памяти когда я это называю.
я не знаю, как контекст релиза, потому что если я выпустить его, чем следующий раз, когда он показывает мне
Invalid ошибка Контекстного я полагание моего кода рисования here.Please помочь мне, если кто-нибудь есть какие-либо идеи ,
-(void) drawRect:(CGRect)rect {
NVPolylineAnnotation* annotation = self.annotation;
CGFloat POLYLINE_WIDTH = 9;
if(annotation.getZoomLevel == 7) {
POLYLINE_WIDTH = 1.5;
}
else if(annotation.getZoomLevel == 8) {
POLYLINE_WIDTH = 2.5;
}
else if(annotation.getZoomLevel ==9) {
POLYLINE_WIDTH = 3;
}
else if(annotation.getZoomLevel ==10) {
POLYLINE_WIDTH = 3.4;
}
else if(annotation.getZoomLevel == 11) {
POLYLINE_WIDTH = 4;
}
else if(annotation.getZoomLevel <= 13) {
POLYLINE_WIDTH = 4.3;
}
else if (annotation.getZoomLevel == 14) {
POLYLINE_WIDTH = 5.4;
}
else if(annotation.getZoomLevel == 15) {
POLYLINE_WIDTH = 8;
}
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextClearRect(context, rect);
CGContextSetLineWidth(context, POLYLINE_WIDTH);
CGContextSetAlpha(context, 0.6);
for(NSDictionary *route in annotation.routes) {
NSString *locations = [route valueForKey:@"Locations"];
double speed = [[route valueForKey:@"Speed"] doubleValue];
if (locations && ([locations length]/16 > 1)) {
UIColor *color;
if (speed <= 20) {
color = [UIColor colorWithRed:222/255.0 green:0/255.0 blue:0/255.0 alpha:1.0];
}
else if (speed <= 40) {
color = [UIColor colorWithRed:253/255.0 green:91/255.0 blue:2/255.0 alpha:1.0];
}
else if (speed <= 60) {
color = [UIColor colorWithRed:253/255.0 green:145/255.0 blue:4/255.0 alpha:1.0];
}
else if (speed <=80) {
color = [UIColor colorWithRed:255/255.0 green:212/255.0 blue:4/255.0 alpha:1.0];
}
else if (speed >80) {
color = [UIColor colorWithRed:42/255.0 green:176/255.0 blue:39/255.0 alpha:1.0];
}
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
for (int i = 0; i <= locations.length - 32; i += 32) {
CLLocationCoordinate2D coordinates;
coordinates.latitude = hexDecode([locations substringWithRange:NSMakeRange(i, 16)]);
coordinates.longitude = hexDecode([locations substringWithRange:NSMakeRange(i+16, 16)]);
CGPoint point = [_mapView convertCoordinate:coordinates toPointToView:self];
if (i == 0)
CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
else
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
}
[self setNeedsDisplay];
CGContextStrokePath(context);
}
}
context = NULL;
UIGraphicsEndImageContext();
}
Заранее спасибо.
Что вы пробовали на первом месте? Также сначала найдите в Google Google «Управление памятью iOS» **. –
@ParthBhatt: Я нашел и нашел это http://stackoverflow.com/questions/5980636/ios-low-memory-crash-but-very-low-memory-usage – Nit
Освободить все выходы в методе ViewDidUnload(). –