Я работаю над проблемой, когда мне нужно нарисовать индикатор прогресса и нужно вычислить длину бара, чтобы отобразить прогресс на нем. Я использую OpenGL для рисования текстуры progressbar.как вычислить ширину объекта Opengl в android
Может ли кто-нибудь сказать мне, как рассчитать общую длину, используемую буфером вершин чертежа? Пожалуйста, направляйте.
У меня есть буфер вершин, как указано ниже.
private float vertices[] = {
-1.5f, -0.20f, 0.0f, // V1 - bottom left
-1.5f, 0.20f, 0.0f, // V2 - top left
1.5f, -0.20f, 0.0f, // V3 - bottom right
1.5f, 0.20f, 0.0f // V4 - top right
};
В этом случае моя текстура загружается внутри этой матрицы. Можете ли вы объяснить, как я могу использовать калорации в моем коде, чтобы получить ширину этой текстуры. То, что я пытаюсь достичь здесь, - это манипулировать буфером вершин для строки выполнения, на которой я могу показать прогресс в зависимости от текущего значения данных.