Я пытаюсь понять основные шаги, необходимые для игры, которую я пытаюсь использовать с помощью GameKit для подключения Bluetooth. У меня только 1 устройство, поэтому я не могу легко пробовать свои идеи.GameKit bluetooth
Игра включает в себя максимум 2 игроков через Bluetooth через GameKit, и единственные данные для отправки/получения - это «выстрел», который включает только данные о местоположении и направлении.
Это то, что я думаю, что должно произойти, я просто хочу, чтобы кто-то указать на какие-либо ошибки, которые я сделал:
Игра начинается с представления GKPeerPickerController с connectionTypeMask из «GKPeerPickerConnectionTypeNearby» и настройки это делегат «я».
Метод делегирования GKPeerPickerController «peerPickerController: didConnectPeer: toSession:» реализуется и устанавливает сеансы dataReceiveHandler для себя. PeerID добавляется в NSMutableArray, который связывает все идентификаторы одноранговых узлов. (В одно время должно быть только одно одноранговое соединение).
Для обеспечения только одного однорангового соединения для каждой игры метод 'session: didReceiveConnectionRequestFromPeer:' проверяет свойство count для NSMutableArray, которое содержит подключенные идентификаторы peerID. Если 'количество'> 0, то мы отвечаем по телефону: 'denyConnectionFromPeer:' еще, мы называем: 'acceptConnectionFromPeer: ошибка:'
Чтобы отправить снимок, игра требует: «SendData: toPeers: withDataMode: ошибка: '
чтобы получить снимки, игра отвечает: 'receiveData: fromPeer: inSession: контекст:'
есть ли какие-либо шаги, не хватает? Например, если пользователь пытается подключиться ко мне, прежде чем подключиться к ним, что произойдет с моим GKPeerPickerController? Как я узнаю, чтобы уволить его?
И без другого iPhone/iPod я не могу проверить.
Точно .......! –