Я создал проект libgdx с использованием this link в Eclipse без ошибок компиляции.Я создал проект libgdx без ошибок компиляции, но я не могу запустить его
Я нажал ctrl-F11. Он не работает. Появилось окно для преобразования в обычные настольные и андроид-проекты. Я сделал это. Я импортировал их в Eclipse в качестве экрана справки. Кажется, мне нужно нажать ctrl-F11 для этого нового проекта. Но я не могу запустить его из-за ошибки «libgdx com.badlogic.gdx.ApplicationListener не может быть разрешен» в строке: новый LwjglApplication (новый DesktopStarter(), cfg);
BTW, нет «ApplicationListener» в «com.badlogic.gdx». в новом преобразованном проекте.
Так что же с настольным приложением? Как запустить его? В чем проблема? (Хм. Если я действительно все, что каждый раз, чтобы запустить мое приложение? Запуск такого libgdx приложения с помощью преобразования его для обычного настольного компьютера или андроида приложения выглядит мне очень неудобно)
Спасибо.
Да. После исключения этой библиотеки приложение запустилось в окне. Но черный экран и много ошибок во время выполнения: MyLibGDXGame: Game2.create() Исключение из потока «Thread-3» javax.media.opengl.GLException: java.lang.NoClassDefFoundError: com/google/gwt/core/client/JavaScriptObject \t на javax.media.opengl.Threading.invokeOnOpenGLThread (Threading.java:271) \t на javax.media.opengl.GLCanvas.maybeDoSingleThreadedWorkaround (GLCanvas.java:410) \t в javax.media.opengl.GLCanvas.display (GLCanvas.java:244) \t at com.badlogic.gdx.backends.jogl.JoglAnimator.display (JoglAnimator.java:155) ........ и т. Д. – user993354
Код «gwt» в этом обратном направлении для создания приложений GWT на основе HTML5, а не для приложения dekstop. Ознакомьтесь с официальным руководством: http://code.google.com/p/libgdx/wiki/ProjectSetup –
ДА !!! Благодарю. Но почему включение ненужных библиотек вызывает ошибки? – user993354