1
Я разрабатываю платформенную игру в коробке, оболочке box2dweb. Я хочу, чтобы некоторые сущности не сталкивались, то есть они могут проходить друг через друга. Может ли кто-нибудь предоставить реальный мир более простой пример использования фильтрации столкновений в box2dweb или boxbox.Нужен реальный пример использования фильтрации столкновений в box2dweb
Категории бит и маски могут использоваться для фильтрации столкновений между различными типами объектов. Здесь я использовал технику, чтобы сделать эту игру: http://pixsansar.com/box2dweb-jumping-and-puzzle-ball-level4 – user1491914
Ницца! хорошо. – Shekhar