GameObject обращается правильно, когда в положительном преобразовании, но как только он наносит отрицательный результат, он переворачивается и сталкивается с неправильным способом.Проблема с вращением на отрицательном
transform.rotation = Quaternion.Slerp (transform.rotation, Quaternion.LookRotation (currentWaypoint),
rotationspeed * Time.smoothDeltaTime);
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position,currentWaypoint,speed * Time.deltaTime);
Debug.Log (currentWaypoint);
Оно начинает переворачивать, как бревна ниже:
(1.5, 0.0, 0.0) UnityEngine.Debug: Log (Object) c__Iterator0: MoveNext() (на активы/скрипты/противника. CS: 71)
(-0,5, 0,0, -1,0) UnityEngine.Debug: Лог (Объект) c__Iterator0: MoveNext() (на активы/скрипты/Enemy.cs: 71)
Я надеюсь, что кто-то сможет указать мне в правильном направлении с этим