Я новичок в android, поэтому в интересах обучения я сделал себе простую игру, в которой пользователь находит изображение в одном действии «scene1», а затем, когда они нажимают изображение, которое он перемещает к следующему мероприятию «scene2», все работает нормально. Что я хочу сделать, это сохранить то, на каком уровне пользователь получает, чтобы они могли продолжить в следующий раз, когда они начнут игру, нажав кнопку загрузки данных с сохранением, например.Как сохранить прогресс пользователей в моей игре
Я просмотрел разделяемые префы и написал файл во внутреннем хранилище, но я не могу его обвести :(Было бы очень полезно, если бы вы предложили мне какую-то помощь и заставили меня двигаться в правое направление :)
Ниже приведен код, который я использую для каждого уровня.
public class scene1 extends Activity implements OnClickListener {
private CountDownTimer countDownTimer;
private boolean timerHasStarted = false;
private Button startB;
public TextView text;
private final long startTime = 20 * 1000;
private final long interval = 1 * 1000;
@Override
public void onBackPressed() {
new AlertDialog.Builder(this)
.setIcon(android.R.drawable.ic_dialog_alert)
.setTitle("FindIt")
.setMessage("Exit to main menu?")
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
finish();
}
})
.setNegativeButton("No", null)
.show();
}
ImageButton imageButton;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);
startB = (Button) this.findViewById(R.id.button);
startB.setOnClickListener(this);
text = (TextView) this.findViewById(R.id.timer);
countDownTimer = new MyCountDownTimer(startTime, interval);
text.setText(text.getText() + String.valueOf(startTime/1000));
}
@Override
public void onClick(View v) {
startB.setVisibility(View.INVISIBLE);
if (!timerHasStarted) {
countDownTimer.start();
timerHasStarted = true;
startB.setText("STOP");
} else {
countDownTimer.cancel();
timerHasStarted = false;
startB.setText("RESTART");
}
}
public class MyCountDownTimer extends CountDownTimer {
public MyCountDownTimer(long startTime, long interval) {
super(startTime, interval);
}
@Override
public void onFinish() {
Intent intent = new Intent(scene1.this, timeUp.class);
scene1.this.startActivity(intent);
finish();
}
@Override
public void onTick(long millisUntilFinished) {
text.setText("" + millisUntilFinished/1000);
addListenerOnButton();
}
public void addListenerOnButton() {
imageButton = (ImageButton) findViewById(R.id.it);
imageButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
Toast.makeText(scene1.this,
"You found It!", Toast.LENGTH_LONG).show();
Intent intent = new Intent(scene1.this, scene2.class);
scene1.this.startActivity(intent);
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
finish();
}
});
}
}
}
О хорошее горе ... 'android.os.Process.killProcess (android.os.Process.myPid()); 'НЕ делай этого КОГДА-ЛИБО !!! Использование 'finish()' - изящный способ закончить 'Activity', а не EVER, чтобы убить ваш процесс. – Squonk