Я масштабирую врага из 800 полигонов, перемещая их, бросая пространство и оживляя их при использовании орфографической камеры и дешевых шейдеров ... но у меня действительно плохие проблемы с производительностью (супервысокие штрихи , низкая частота кадров) для Iphone 3G, 4, 4S.3D-игра с использованием 2D-ортографической камеры
Когда я отключу масштабирование, производительность идет очень хорошо.
Тогда мой вопрос: есть ли какие-либо другие способы использования оргтехники или имитации ортографической камеры с хорошей производительностью без масштабирования элементов в игре?
Что вы пытаетесь достичь с помощью орфографической камеры? Это почти никогда не бывает полезным. –
@ DanHulme Это неправда ... Для любой 2D или изометрической игры требуется орфографическая камера. Они также подходят для пользовательского интерфейса, который требуется большинству игр. –
@ DanHulme спросить моего начальника. Я пытаюсь убедить их не пытаться использовать эту плохую вещь :( –