Как можно обрабатывать сразу несколько элементов игры?Handlings Game Loops in cocos2d
В скроллере, в котором фон/tilemap перемещает каждый галоп, как обрабатывается пользовательский ввод одновременно?
Карта должна быть перемещена в игровом цикле, и необходимо проверить столкновение объекта игрока и частей карты, на которые он не должен попасть, а также должен быть код, который принимает вход пользователя, перемещает плеер на карте и проверяет наличие столкновений?
Должны ли они быть резьбовыми или как это делается в cocos2d?
Есть ли встроенные методы?
Спасибо. У меня есть другой вопрос относительно прокрутки по оси y, если вы могли бы помочь мне, пожалуйста. – jarryd