Я пытаюсь приостановить игру в единстве с помощью timeScale и установить ее на 0, когда панель паузы появится и вернется к 1, когда панель отключена. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что когда i Pause, кнопки на панели не показывают свою анимацию, так как временной масштаб равен 0. В любом случае, вокруг этого? Или я должен найти другой способ сделать паузу без использования шкалы времени. Любая помощь будет оценена, спасибо.Приостановление в единстве
0
A
ответ
5
Возможность поддерживать состояние вашей игры с использованием Enum
. например, определить перечисление как:
enum GameState
{
Started,
Loading,
Playing,
Paused,
Completed
}
Объявляет переменную типа GameState
в сеансе или в любом месте, где доступ легко к вам, а затем сравните:
if(currentGameState == GameState.Playing)
{
// Play logic here
}
1
Чтобы устранить проблему анимации. Просто запустите анимацию в немасштабированном времени. Таким образом, анимация воспроизводится, даже если Time.timeScale равен 0. Вы можете сделать это, установив режим обновления аниматора на «Непрозрачное время».
1
Спасибо, я постараюсь это как можно скорее. –