Делаю анимацию призывающую несколько раз эту функцию, так что я могу сделать анимацию:UIImageView setImage не работает
метод, где у меня есть вопрос, является метод подкласса Класса А в UIImageView в
@interface MyCustomImageView : UIImageView {
& это следующее:
- (void) animationShowFrame: (NSInteger) frame {
NSLog(@"frame: %d", frame);
if ((frame >= animationNumFrames) || (frame < 0))
return;
NSData *data = [animationData objectAtIndex:frame];
UIImage *img = [UIImage imageWithData:data];
NSLog(@"%@",img);
NSLog(@"data: %d", [data length]);
[self setImage:img];
}
проблема заключается в том, что, кажется, что первое изображение прекрасно устанавливается, но остальные игнорируются ... NSLogging их я вижу, что изображения есть & данные разные каждый раз, поэтому они загружаются нормально, даже я пытался добавитьSubview в себя (класс является дочерним элементом UIImageView), через UIImageView &, который они показывают, но это не так, потому что в этом случае я использую слишком много памяти ... Спрашивая описание в консоли, я могу видеть, как self.image = nil после настройки ... Я не знаю, что иначе я могу это сделать, это сводит меня с ума.
Вы переопределили методы 'UIImageView' в своем классе? – Peter
Также проверьте, есть ли другие вызовы 'setImage' где-то – onmyway133