Так что я пишу страницу, которая будет измерять время загрузки рисунка того же самого, кроме одного в SVG и в Canvas.Как измерить, когда 2 функции выполнены на одной веб-странице?
Он рисует квадраты в случайных положениях и загрузках страниц после рисования обоих - svg принимает больше времени. Но оба раза одно и то же, и похоже, что это время от рисования холста. Метод, который я использую для просмотра времени загрузки, просто - просто взять дату с начала функции и с конца. Таким образом, я знаю, сколько времени потребуется. Но когда я пытаюсь использовать тот же трюк на другом рисунке, он дает мне то же самое время - первый (Canvas)
Что я делаю неправильно ??? Или, может быть, я не могу сделать это на одной странице?
Мой код, который выглядит следующим образом:
function draw(){
before = (new Date()).getTime();
//Draw Canvas
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
for(var i=0;i<10000;i++){
//code for drawing Canvas- works and is not important in this question
}
//load time Canvas
var after = (new Date()).getTime();
var sec = (after-before)/1000;
var renTime = document.getElementById("loadingtime");
renTime.innerHTML = "Figury Canvas rysowały się: " + sec + " sekund.";
// draw svg
beforeSVG = (new Date()).getTime();
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
//code for drawing SVG - works and is not important in this question
}
//load time SVG
var afterSVG = (new Date()).getTime();
var secSVG = (after-before)/1000;
var renTimeSVG = document.getElementById("loadingtimeSVG");
renTimeSVG.innerHTML = "Figury rysowały się: " + secSVG + " sekund.";
}
Бог, я глуп. Я смотрел почти час на этот код и не видел этого. Thx mate, я должен вам медведь: D – Jake