Я получаю эту ошибку при компиляции и запуске приложения. Обычно мне приходится удалять стоп в Xcode и запускать его снова. Иногда это появляется, иногда это не так. Действительно раздражает.Swift EXC_Bad_Access по вызову OpenGL
Вот мой код:
func createTextures() {
let width = 2048;
let height = 2048;
texBuffer = GLubyte();
for (var i = 0; i < foregroundTex.count; i++) {
if (textures[i + 1] != "null") {
glGenTextures(1, &foregroundTex[i]);
glBindTexture(GLenum(GL_TEXTURE_2D), foregroundTex[i]);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_S), GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_WRAP_T), GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MIN_FILTER), GL_LINEAR);
glTexParameteri(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLenum(GL_TEXTURE_MAG_FILTER), GL_LINEAR);
glTexImage2D(GLenum(GL_TEXTURE_2D), GLint(0), GLint(GL_RGBA), GLsizei(width), GLsizei(height), GLint(0), GLenum(GL_RGBA), GLenum(GL_UNSIGNED_BYTE), &texBuffer);
Я получаю EXC_BAD_ACCESS на последнем OpenGL вызова glTexImage2D()
.
Я думаю, что это исходит от texBuffer
переменной. Возможно, я не инициализирую его правильно? Я не знаю, как еще инициализировать его в Swift для хранения буфера текстуры.
Вы пробовали использовать только '' GL_RGBA' без отблеска() 'в' glTexImage2D'? – Unheilig