2016-08-20 2 views
3
#!/usr/bin/python 
# -*- coding: utf-8 -*- 
import pygame 
import sys 


class MyBallClass(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, image_file, speed, location): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     self.image = pygame.image.load(image_file) 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.left, self.rect.top = location 
     self.speed = speed 

    def move(self): 
     global points, score_text 
     self.rect = self.rect.move(self.speed) 
     if self.rect.left < 0 or self.rect.right > screen.get_width(): 
      self.speed[0] = -self.speed[0] 

     if self.rect.top <= 0: 
      self.speed[1] = -self.speed[1] 
      points += 1 
      score_text = font.render(str(points), 1, (0, 0, 0)) 


class MyPaddleClass(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self, location=[0, 0]): 
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
     image_surface = pygame.surface.Surface([100, 20]) 
     image_surface.fill([0, 0, 0]) 
     self.image = image_surface.convert() 
     self.rect = self.image.get_rect() 
     self.rect.left, self.rect.top = location 


pygame.init() 
screen = pygame.display.set_mode([640, 480]) 
clock = pygame.time.Clock() 
ball_speed = [3, 4] 
myball = MyBallClass("E:\\python file\\blackball.jpg", ball_speed, [50, 50]) 
ballgroup = pygame.sprite.Group(myball) 
paddle = MyPaddleClass([270, 400]) 
lives = 3 
points = 0 

font = pygame.font.Font(None, 50) 
score_text = font.render(str(points), 1, (0, 0, 0)) 
textpos = [10, 10] 
done = False 

while 1: 
    clock.tick(30) 
    screen.fill([255, 255, 255]) 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      sys.exit() 
     elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: 
      paddle.rect.centerx = event.pos[0] 

    if pygame.sprite.spritecollide(paddle, ballgroup, False): 
     myball.speed[1] = -myball.speed[1] 
    myball.move() 
    if not done: 
     screen.blit(myball.image, myball.rect) 
     screen.blit(paddle.image, paddle.rect) 
     screen.blit(score_text, textpos) 
     for i in range(lives): 
      width = screen.get_width() 
      screen.blit(myball.image, [width - 40 * i, 20]) 
     pygame.display.flip() 
    if myball.rect.top <= screen.get_rect().bottom: 
     # In get_rect(), you cannot leave out brackets 
     lives -= 1 
     if lives == 0: 
      final_text1 = "Game over!" 
      final_text2 = 'your final score is' + str(points) 
      ft1_font = pygame.font.Font(None, 70) 
      ft2_font = pygame.font.Font(None, 50) 
      ft1_surface = font.render(final_text1, 1, (0, 0, 0)) 
      ft2_surface = font.render(final_text2, 1, (0, 0, 0)) 
      screen.blit(ft1_surface, [screen.get_width()/2, 100]) 
      screen.blit(ft2_surface, [screen.get_width()/2, 200]) 
      pygame.display.flip() 
      done = True 
     else: 
      pygame.time.delay(1000) 
      myball.rect.topleft = [50, 50] 
     frame_rate = clock.get_fps() 
     print(frame_rate) 

Вот Pygame панорамное окно моего кода :(http://i.stack.imgur.com/SFyBJ.jpg)Pygame - Pygame не может запустить игру пинг-понга столкновения

Каждый раз, когда я запускаю его, у меня нет времени, чтобы контролировать весло, тогда он показывает, что игра окончена. Я долго искал, но не могу понять, почему. Кажется, что блэкболл движется так быстро, что игра заканчивается примерно через одну секунду. Но я уже установил скорость в разумный диапазон, я так смущен. Может ли кто-нибудь помочь?

+0

В первый раз, когда вы потеряли жизнь, вы установили 'done' и никогда не устанавливали ее в false. Вам нужно немного улучшить свой государственный автомат. Также напечатайте значения 'myball.rect.top' и' screen.get_rect(). Bottom' в вашем цикле while, вы можете быть удивлены. –

+0

В моем выражении 'if lives == 0' я установил для True значение True. И где я должен добавить код для печати значений 'myball.rect.top' и' screen.get_rect(). Bottom' в моем цикле while? –

+0

распечатайте их в любом месте. сразу после этого в порядке –

ответ

1

Я мог бы перестроить вашу игру и устранить проблему.

Try обратное условие здесь

if myball.rect.top >= screen.get_rect().bottom: 

и она отлично работает: я могу ударить по мячу битой, сделать его отказов, ...

Я не знаю, почему он взял меня так вы не потеряете игру, если мяч уйдет с экрана снизу. Для этого верхний y должен быть больше нижней части окна (координаты экрана компьютера равны 0,0 от верхнего левого угла)

Смежные вопросы