Так что моя игра использует жесты салфетки, в моей функции didMoveToView() У меня есть эти жесты инициализированы:Swift - Как удалить салфетки из сцены при переходе на другую?
let swipeRight = UISwipeGestureRecognizer()
swipeRight.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Right
self.view?.addGestureRecognizer(swipeRight)
let swipeLeft = UISwipeGestureRecognizer()
swipeLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Left
self.view?.addGestureRecognizer(swipeLeft)
let swipeUp = UISwipeGestureRecognizer()
swipeUp.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Up
self.view?.addGestureRecognizer(swipeUp)
let swipeDown = UISwipeGestureRecognizer()
swipeDown.direction = UISwipeGestureRecognizerDirection.Down
self.view?.addGestureRecognizer(swipeDown)
Проблема заключается в том, когда я перехожу к моей GameOver сцене, и я красть, он разбивает мое приложение. Я заметил, что кто-то разместил что-то похоже и получил это как ответ
override func willMoveFromView(view: SKView) {
for recognizer in self.view.gestureRecognizers! {
self.view.removeGestureRecognizer(recognizer)
}
}
До сих пор не совсем уверен, как это реализовать и/или удалить жесты со сцены перед переходом к игре снова. Может ли кто-нибудь помочь?
Удивительно, большое вам спасибо! – riverhawk
Его не работает для меня !!!. Каждый раз, когда view.gestureRecognizers дает нуль. –
@PintuRajput вы уверены, что добавили жест SKView? Когда вы добавляете жест в представление, жест автоматически добавляется для просмотра свойства gestureRecognizers', массива. Даже если вы удалили все жесты, 'gestureRecognizers' будет ссылаться на пустой массив (не ноль). – 0x141E