2016-06-30 2 views
0

привет, я хочу использовать cocos2dx android studio в mac.cocos2dx android studio crash в System.loadLibrary (libName)

я скачал:

андроид-NDK-R9D, Android Studio 2.1.1 и апачский-муравей-1.9.7. cocos2dx 3.11.1

теперь я успешно создать проект, используя команду:

cocos new TEST -p com.your_company.test -l cpp -d /Users/mac-corei5-1/Desktop/Sayem/cocos2dx/Project 

Теперь, когда я пытаюсь запустить проект в андроиде студии в эмуляторе или устройстве Android это crashing.it является сбой в System.loadLibrary (libName); где Имя_библиотеки = MyGame я получил этот журнал сбоев в LogCat

06-30 04:46:15.291 4866-4866/com.your_company.test E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main 
       Process: com.your_company.test, PID: 4866 
    java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load MyGame from loader dalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zip file "/data/app/com.your_company.test-2.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app-lib/com.your_company.test-2, /vendor/lib, /system/lib]]]: findLibrary returned null 
        at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:358) 
        at java.lang.System.loadLibrary(System.java:526) 
        at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onLoadNativeLibraries(Cocos2dxActivity.java:246) 
        at org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity.onCreate(Cocos2dxActivity.java:260) 
        at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:5231) 
        at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1087) 
        at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2159) 
        at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2245) 
        at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:135) 
        at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1196) 
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:102) 
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:136) 
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5017) 
        at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method) 
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515) 
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:779) 
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:595) 
        at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method) 
+0

В настоящее время поддержка студии Android невелика, в репозитории github есть исправление, позволяющее работать в Android Studio, отлаживать и т. Д. Но это не официальная версия для cocos2d-x, возможно, для версии 3.13. Вы должны проверить форумы Cocos2d-x. В то время как Android Studio 2.2 находится в версии предварительного просмотра, трудно убедиться, что исправление работает без проблем. Я рекомендую использовать Eclipse – OscarLeif

ответ

0

Даже мысли Cocos2d-х 3.10+ купил в андроиде поддержки студии и Gradle поддержки построить его еще очень багги. Реазомат сбоя сборки - это потому, что вы фактически не создали файл .so с помощью опции сборки Android-Studio. Попробуйте запустить

cocos compile -p android --android-studio 

Через CLI, чтобы он правильно генерировал файлы.

Затем вы можете запустить проект через Android-студию, но помните, что при каждом изменении источника вашей игры вы должны запускать команду CLI. Правильное обходное решение еще не найдено.

Смежные вопросы