Я пытаюсь сохранить данные игрыОшибка при попытке сохранить GameData
if !fileManager.fileExistsAtPath(path) {
// create an empty file if it doesn't exist
if let bundle = NSBundle.mainBundle().pathForResource("DefaultFile", ofType: "plist") {
fileManager.copyItemAtPath(bundle, toPath: path)
}
}
Но есть ошибка: Вызов может бросить, но он не отмечен «попробовать», и ошибка не обрабатывается.
Этот вариант должен работать в Swift, но не Swift2 .. Как изменить код?
Если вам нужна дополнительная консультация, просто напишите мне комментарий: -) –