Я пытаюсь отключить mouselook моего FPC, когда он сталкивается с объектом. Вот код для моего GameObject когда FPC спусков:Как отключить MouseLook, когда FPC сталкивается с объектом?
#pragma strict
var showButtons : GameObject;
function Start() {
showButtons.SetActive(false);
}
function OnTriggerEnter()
{
showButtons.SetActive(true);
}
function OnTriggerExit()
{
showButtons.SetActive(false);
}
function Update() {
}
Теперь у меня есть код, написанный на C#, я не имею ни малейшего представления о том, как преобразовать этот код в UnityScript так что я могу легко вставить этот код на UnityScript код выше. Кстати, этот код C# работает хорошо. Пожалуйста, помогите мне преобразовать этот код C# в UnityScript.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class pauseCollision : MonoBehaviour {
MouseLook playerLook;
MouseLook camLook;
// Use this for initialization
void Start() {
playerLook = (MouseLook)GameObject.Find("First Person Controller").GetComponent("MouseLook");
camLook = (MouseLook)GameObject.Find("Main Camera").GetComponent("MouseLook");
playerLook.enabled = false;
camLook.enabled = false;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
}
}