я вижу ответы на вопросы, предполагая использование BufferedImages для выполнения увеличивается, что я очень заинтересован.Как я могу импортировать java.awt.BufferedImage в проект Android?
How can I avoid garbage collection delays in Java games? (Best Practices)
Но я не могу найти способ, чтобы импортировать его, потому что он не является частью SDK от курс. Как все, кто его использовал, достигли этого?
Я в основном ищу способ хранения графики Я пишу на холсте, не создавая их полностью из страйка каждый раз. Например, сохранение drawText() в качестве BufferedImage и рисование каждого кадра.
безупречное спасибо! – Moz