У меня есть игра, которая имеет основной цикл, который идет что-то вроде:Удаление объекта пользователя на сокет разъединение вызывает ошибку в главном цикле
for (var i = 0; i < users.length; ++i) {
users[i].value--;
if (users[i].value) {
}
}
И пользователей подключается через гнездо:
io.on('connect', function(socket) {
var tmpUser = {};
users.push(tmpUser);
socket.on('disconnect', function() {
users.splice(users.indexOf(tmpUser), 1)
});
})
Иногда, когда пользователь отключает это вызывает ошибку говоря:
Cannot read property .value of undefined
Я думаю, что это может быть, потому что быть на диске onnect является асинхронным. Как я могу это исправить?
У меня есть вопрос. Функции в основном делают то, что я добавил –
@SidneydeVries. Значит, вы просто изменили вопрос на другой код. Наверное, я потратил время, пытаясь помочь. – jfriend00