Хорошо, так что я пытаюсь сделать, это передать ссылку на функцию, а затем вернуть эту же ссылку без копирования. Я не хочу использовать перемещение, потому что это может «пустить» содержимое исходной переменной. Это то, что я хочу в псевдокодеКак вернуть ссылку на ссылку, переданную в аргументе функции?
a;
b = func(a);
change(b); // a changes as well
Я понимаю, что вы можете сделать это с помощью указателей (авто * Ь = & а), , но я хочу, чтобы увидеть, если это может быть сделано с помощью функции. Это то, что я пробовал:
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T>
T& returnRef1(T* t){
return *t;
}
template<class T>
T& returnRef2(T& t){
return t;
}
int main(){
vector<int> vec1 = { 0, 1, 2, 3, 4 };
auto * p2v = &vec1;
vector<int> vec2 = returnRef1(p2v);
vector<int> vec3 = returnRef2(vec1);
vec2[0] = 1000;
vec3[1] = 999;
cout << "vec1[0]=" << vec1[0] << " vec1[1]=" << vec1[1] << endl;
cout << "vec2[0]=" << vec2[0] << " vec2[1]=" << vec2[1] << endl;
cout << "vec3[0]=" << vec3[0] << " vec3[1]=" << vec3[1] << endl;
cin.get();
}
, что печатает
vec1[0]=0 vec1[1]=1
vec2[0]=1000 vec2[1]=1
vec3[0]=0 vec3[1]=999
, что я хочу
vec1[0]=1000 vec1[1]=999
vec2[0]=1000 vec2[1]=999
vec3[0]=1000 vec3[1]=999
Я понимаю, что мой вектор становится скопирована в какой-то момент (либо в качестве аргументов и/или return), и я не хочу этого.
'change (b); // изменяет также. Это, вероятно, не очень хорошая идея. –
_ @ Michael_ Как это составляет *** минимальный *** образец? Удалите все ненужные коды, пожалуйста! –