2011-12-18 3 views
0

Ошибка: не удается получить доступ к расположенному объекту. Название объекта: 'Texture2D'C# XNA Не удается получить доступ к расположенному объекту. Имя объекта: «Texture2D». Но им не удалять его

Почему это происходит! Нигде во всем моем коде не говорится об утилизации! Это происходит на LoadContent() в моей игре XNA C#. Код, где я получаю эту ошибку, Ive подчеркнул, что Texture2D это произошло.

protected override void LoadContent() 
    { 
     SoundEffect.DistanceScale = 20; 
     SetUpPlain(); 
     SetUpWalls(); 
     // Walls 
     wallsEffect = new BasicEffect(graphics.GraphicsDevice); 
     wallsEffect.World = Matrix.Identity; 
     wallsEffect.Projection = vars.projection; 
     wallsEffect.TextureEnabled = true; 
     wallsEffect.Texture = Content.Load<**Texture2D**>("Textures\\Fence"); 
     // Set-up Player Options 
     Player1.PlayerModel = Content.Load<Model>("PlayerA"); 
     Player1.BoundingSphere = new BoundingSphere(new Vector3(Player1.Position.X, Player1.Position.Y - 2, Player1.Position.Z), Player1.PlayerModel.Meshes[0].BoundingSphere.Radius * 0.04f); 
     Player2.PlayerModel = Content.Load<Model>("PlayerA"); 
     Player2.BoundingSphere = new BoundingSphere(new Vector3(Player2.Position.X, Player2.Position.Y - 2, Player2.Position.Z), Player2.PlayerModel.Meshes[0].BoundingSphere.Radius * 0.04f); 
     // 
     loadStaticModel(Content, "Radio", null, 11, 4, -2, 0, 180, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "AmmoCrate", null, 10, 1, 0, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "AmmoCrate", null, 12, 1, 0, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "AmmoCrate", null, 11, 3, 0, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Forklift", null, 15, 0, -5, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "PepsiMachine", null, 25, 0, -5, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Chest", null, 10, 0, -20, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "PalletBoard", "Cork", 10, 0, -20, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Table", "Cork", 15, 0, -20, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Cylinder", "Cork", 15, 0, -40, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 184, 0, -196, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "WallTop", "Cork", 184, 0, -188, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 184, 0, -180, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Door1", "MetalA", 184, 0, -188, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Door1", "MetalA", 184, 0, -184, 0, 0, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 188, 0, -176.15f, 0, 90, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     loadStaticModel(Content, "Wall", "Cork", 196, 0, -176.15f, 0, 90, 0, CollisionType.Default, LightingType.AmbientDirectional, true, false); 
     for (int i = 1; i <= MapSize/8; i++) 
     { 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", i * 8.12f - 4, 0, 0, 0, 270, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", 0, 0, -(i * 8.12f - 4), 0, 180, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", MapSize, 0, -(i * 8.12f - 4), 0, 0, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
      loadStaticModel(Content, "Fence", "Fence", i * 8.12f - 4, 0, -MapSize, 0, 90, 0, CollisionType.None, LightingType.AmbientDirectional, false, false); 
     } 
     // Sound 
     vars.soundEffect[0] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\NormalStep"); 
     vars.soundEffect[1] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\Enter Sandman"); 
     vars.soundEffect[2] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\PlayerJoinGame"); 
     vars.soundEffect[3] = Content.Load<SoundEffect>("Sounds\\JumpLand"); 
     vars.soundEffectInstance[0] = vars.soundEffect[1].CreateInstance(); 
     soundEffectPosition[0] = new Vector3(0, 200, 200); 
     soundEffectEmitter[0] = new AudioEmitter(); 
     soundEffectEmitter[0].Position = soundEffectPosition[1]; 
     soundEffectListener[0] = new AudioListener(); 
     soundEffectListener[0].Position = Player1.Position; 
     vars.soundEffectInstance[0].Apply3D(soundEffectListener[0], soundEffectEmitter[0]); 
     vars.isSoundPlaying[0] = false; 
     // Menu's 
     vars.menuBackground = Content.Load<Texture2D>("Textures\\menuBackground"); 
     PauseMenu.screenShotHighlight = Content.Load<Texture2D>("Textures\\ScreenShotViewerHighlight"); 
     vars.MenuFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//MenuFont"); 
     // Death HUD 
     deathBackground = Content.Load<Texture2D>("Textures\\deathBackground"); 
     // 
     chatBackground = Content.Load<Texture2D>("Textures\\chatBackground"); 
     plainTexture = Content.Load<Texture2D>("Textures\\Grass"); 
     // Tank 
     tank = Content.Load<Model>("tank"); 
     tankTransforms = new Matrix[tank.Bones.Count]; 
     // Sky Dome 
     skyDome = Content.Load<Model>("SkyDome"); 
     skyDomeTexture = Content.Load<Texture2D>("Textures\\skyBox"); 
     skyDomeTransforms = new Matrix[skyDome.Bones.Count]; 
     // 
     font = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//PCFont1"); 
     chatFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//chatFont"); 
     xboxButtons = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//xboxControllerSpriteFont"); 
     xboxFont = Content.Load<SpriteFont>("Fonts//MenuFont"); 
     spriteBatch = new SpriteBatch(graphics.GraphicsDevice); 
     TextureEffect = Content.Load<Effect>("TextureEffect"); 
     // Viewports 
     leftViewport = GraphicsDevice.Viewport; 
     rightViewport = GraphicsDevice.Viewport; 
     leftViewport.Width = leftViewport.Width/2; 
     rightViewport.Width = rightViewport.Width/2; 
     rightViewport.X = leftViewport.Width; 
     // 
    } 
+0

Вы вызываете Dispose() в ContentManager? Вы используете какой-либо пользовательский обработчик/загрузчик контента? У вас есть() что-нибудь еще, например, модель? Есть ли что-нибудь * в вашей программе, которое вы Dispose(), и это может вызвать эту текстуру? Кроме того, какова трассировка стека сообщения об ошибке? Все, что я вижу, это загрузка кода - не так ли? При первом запуске кода или в будущем? –

+0

Я НИКОГДА не вызываю Dispose() и im, не используя специальный обработчик/загрузчик контента. Как я могу получить трассировку стека? –

+0

Исключено ли исключение, когда вы пытаетесь загрузить Texture2D? что такое исключение? вы можете окружить код в LoadContent в try ... catch и отправить нам исключение, которое попало туда. –

ответ

0

skyDomeTexture = Content.Load ("Textures \ skyBox");

попробовать это

skyDomeTexture = Content.Load (@ "Текстуры/Skybox");

+0

Вы дословный строковый литерал все равно должны иметь обратную косую черту. В первом примере выйдет строка, поскольку \ s - это пробел, а второй пример не будет пытаться избежать s. – Phill

Смежные вопросы