Я разрабатываю проект cocos2d-x, поскольку его универсальный он работает на android и iOS.Неустранимая ошибка, нет такого файла или каталога (eclipse android)
Недавно я добавил функциональность текста в речь, используя flite. В xcode все, что я делаю, чтобы использовать flite, перетаскивание в папку заголовков и c-файлов в мой проект xcode, а затем я могу включить его заголовки и использовать их. Проблем нет.
Однако в eclipse я не могу заставить компилятор видеть файлы, и он продолжает бомбить с фатальной ошибкой, о которой я упоминал. В частности: фатальная ошибка: flite.h нет такого файла или каталога.
Я попытался включить папку в раздел включения eclipse под общим C/C++, но не повезло. Я думаю, что это может иметь какое-то отношение к моему файлу android.mk, было бы очень полезно дать рекомендации о том, как настроить это для этой цели. На стороне примечания, мой проект настроен так, что мои файлы .cpp и .h существуют в другом месте на моем компьютере, а не в моем фактическом проекте. Аналогично для моих исходных файлов flite. (Я попытался добавить их в свой проект, однако, из отчаяния, но компилятор все еще не смог их найти)
Спасибо за ваше время.
PS: Как относиться к flite, это библиотека/структура и т. Д.?
Редактировать Я попытался изменить файл Android.mk, чтобы найти заголовки флирта. Мои добавления указаны ниже
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/CCLabelTTFExtension.cpp \
../../Classes/menuScene.cpp \
../../Classes/text_Parse.cpp \
../../Classes/FileTS.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes/
#my addition
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/flite/
dirs := $(shell /flite -type d)
cfilestemp1 := $(shell find /src -type d)
cfilestemp2 := $(shell find $(cfilestemp1) -name *.c)
cfilestemp3 := $(sort $(cfilestemp2))
cfiles := $(subst $(LOCAL_PATH)/,,$(cfilestemp3))
LOCAL_SRC_FILES += \
$(cfiles)
#end my addition
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)
include $(CLEAR_VARS)
Это меня ближе, ну, дайте мне разные ошибки. Теперь компилятор жалуется на неопределенные ссылки в файле FileTS.cpp, файл, который использует flite в моем проекте. (Примечание: мои заголовки флирта и исходные файлы теперь добавляются в мой проект в папке jni)
Является ли ваш flite lib скомпилированной версией или вы хотите скомпилировать ее из исходного кода? самый простой способ - поместить весь исходный код в свою папку Classes и перечислить файлы cpp в LOCAL_SRC_FILES, например mainScene.cpp. это обеспечит сборку вашей библиотеки в файлы игровых объектов. –
Если флирт - это скомпилированная версия, тогда это будет сложно сказать, потому что мы не знаем, к какому процессору он стремился. если lib компилируется для не-arm-процессора, то вы, вероятно, не сможете его использовать. –
Я собираюсь скомпилировать его из источника, но он включает в себя довольно много файлов .c, я предполагаю, что им все потребуется вручную. – Sam