Я работаю с Unity3D. Мне нужно получить путь к папке Sprite в моих ресурсах, поэтому я использовал класс AssetDatabase для этого. но этот класс зависит от UnityEditor refrence и не может компилироваться на android. поэтому мне нужен еще один способ получить мой путь к активам. это мой код и работать идеально, но я должен изменить, что для компиляции на Android, мне нужно получить имя папки Sprite:Получить путь к папке с активами на Android (Unity3D)?
void makeRandomQuestion()
{
Sprite temp = AllQuestions[Random.Range(0, AllQuestions.Count)];
gameObject.transform.GetChild(0).gameObject.GetComponent<Image>().sprite = temp ;
string t = AssetDatabase.GetAssetPath(temp);
string[] m = t.Split('/');
string c = m[2] + "/Character/char/" + temp.name;
correctOption = Resources.Load<Sprite>(c);
}
Почему вы не храните пути в файле данных (XML/JSON), вставить файл в ресурсах, и загрузка это во время выполнения, чтобы получить путь? AFAIK, нет способа получить имена путей ресурса в пространстве имен UnityEngine –