Я преподаю Программирование на компьютере. Для студентов первого курса я ищу самый простой алгоритм для изменения направления на столкновении (с рамкой окна). Это мой фактический код:Самый простой алгоритм для обратного направления при столкновении
import sys, pygame
pygame.init()
speed_x = 1
speed_y = 1
black = (0, 0, 0)
width, height = 320, 240
size = (width, height)
screen = pygame.display.set_mode(size)
display_surface = pygame.display.get_surface()
display_rectangle = display_surface.get_rect()
ball_img = pygame.image.load("data/ball.gif")
ball = ball_img.convert_alpha()
ballrect = ball.get_rect()
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT: sys.exit()
if not display_rectangle.contains(ballrect.move([speed_x, 0])):
speed_x *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([speed_x, 0])
if not display_rectangle.contains(ballrect.move([0, speed_y])):
speed_y *= -1
else:
ballrect = ballrect.move([0, speed_y])
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
pygame.time.delay(30)
Этот код работает отлично, мой вопрос, если кто-то знает о простой алгоритм или четкого алгоритма обратного направления с использованием contains
или любой другой тест collide
Pygame.
Несколько раз я считаю, что подход для студентов является самым легким, и появляется новый четкий подход.
Все предложения приветствуются
Некоторые предложения? Благодаря!
Я не пробовал ваш код, но похоже, что он, вероятно, сработает. Каков твой вопрос? –
@GregHewgill, спасибо за ваш комментарий, да, это работает, я редактировал вопрос. – danihp