У вас есть три вопроса о системе шаблонов Scala.Что такое правильное использование системы шаблонов игр
Просто разъяснение: Я предполагаю, что вы создаете новый шаблон для каждого вида страницы, которую вы хотите произвести - это правильно? Итак, страница входа в систему, страница учетных записей, домашняя страница и т. Д.? Означает ли это, что я должен ожидать, что у вас будет довольно много шаблонов?
Если я говорю, храня историю заказов, используя функции Java OO с такими классами, как OrderLog и order. Было бы нормально называть java-метод в OrderLog.java, который непосредственно создает html-текст, который я просто передаю шаблону Scala или это плохая идея? Должен ли я вместо этого передать объекты движку Scala и перевести их? Два соображения, о которых я думаю, - это то, работает ли Scala быстрее при рендеринге текста и есть ли просто плохой стиль, чтобы java составлял строку.
Как отредактировать JSP с помощью игрового фрейма?
Спасибо - это информативно. Только одно: извиняюсь, что я новичок в Play. Есть ли способ, которым я могу иметь код в одном шаблоне, а затем использовать его фрагменты из других? Как, например, с классом java super с другими классами, которые могут расширять/отменять методы? –
В зависимости от случая вы можете использовать [включает] (http://www.playframework.com/documentation/2.2.x/JavaTemplateUseCases) или написать свои собственные [конструкторы полей] (http://www.playframework.com/ документация/2.2.x/JavaFormHelpers). – t0mppa