Я строию поселенцев Catan в надежде получить понимание правильных шаблонов проектирования MVC.MVC - преодоление разрыва между моей моделью и ее экранным представлением
Я создал объекты Core Data, названные Tiles
и Corners
, которые представляют игровое поле, и каждая плитка имеет отношения «один ко многим» с ее (6) углами. Они представляют мою «Модель».
Я также создал соответствующие классы «View Controller», которые представляют это физическое представление фрагментов и углов, нарисованных на экране. Я назвал эти классы Cocos2D BoardTiles
и BoardCorners
.
Как эффективно исследовать отношения, которые я создал в модели, с помощью контроллеров View?
Я пробовал:
1) Предоставление ВК ссылку на его соответствующий сущности Core Data
2) Query аудируемого уголки (boardTile.tile.corners)
3) Возьмите полученные углы CoreData и запросите своего владельца VC через уникальный идентификационный поиск.
Есть ли лучший способ структурировать это, чтобы у контроллеров просмотра был более простой способ доступа к данным отношений модели?
Если честно, стратегические игры имеют тенденцию иметь огромную базу данных ресурсов/предметов/случайных вещей. Но точка зрения, развивающая настоящую ** игру ** не связана с MVC. – Flater