0

Я пытаюсь понять, что считается хорошим способом реализации этого.Расширение на основе регистрации для Unity

public class UnityEx : UnityRegistry 
{ 
    private static void RegisterTypes(IUnityContainer container) 
    { 

    } 
} 
+0

См. Рабочий пример http://stackoverflow.com/questions/17168458/unity-autoregistration-convention-based-registration-unity/25654904#25654904. – Contango

ответ

0

Посмотрите на TecX project on codeplex. Он содержит усовершенствованный механизм конфигурации для Unity. Он начался как порт конфигурации StructureMap и обеспечивает поддержку соглашений Unity.

Смежные вопросы