0
Я пытаюсь понять, что считается хорошим способом реализации этого.Расширение на основе регистрации для Unity
public class UnityEx : UnityRegistry
{
private static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
}
}
См. Рабочий пример http://stackoverflow.com/questions/17168458/unity-autoregistration-convention-based-registration-unity/25654904#25654904. – Contango