1
Как повернуть спрайт, используя свою точку опоры?Как повернуть спрайт, используя свою точку опоры?
Это код, который я использую прямо сейчас, и он отлично работает, но для локальной центральной точки.
private Camera myCamera;
void Start() {
myCamera = GameObject.FindObjectOfType<Camera>();
}
void Update() {
Vector3 pos = myCamera.WorldToScreenPoint (transform.position);
Vector3 dir = Input.mousePosition - pos;
float angle = Mathf.Atan2 (dir.y, dir.x) * Mathf.Rad2Deg;
this.transform.localRotation = Quaternion.AngleAxis (angle, Vector3.forward);
}
}