Это обычный вопрос/запрос, но я пытаюсь создать большой круг, состоящий из меньших кругов, составляющих границу. Большим кругом x и y будет мышь.Создание расширяющегося круга, состоящего из меньших кругов
Дело в том, что эти круги рисуют один за другим, а когда тета достигает 2 * PI, произойдет несколько вещей. Круги очистятся, гипотенуза будет расти, а также размер размера кругов (пропорционально), а затем начнет рисовать круги снова, начиная с 0. Первые несколько секунд этого видео демонстрируют процесс https://www.youtube.com/watch?v=hAVH-2ven94&feature=youtu.be
Для код это то, что я до сих пор:
float theta = 0;
float hypotenuse = 30;
float radius = 10;
float thetaIncrease = 0.3;
float hypotenuseIncrease = 0.5;
float radiusIncrease = 0.2;
void draw(){
background(0);
float x = cos(theta)*hypotenus;
float y = sin(theta)*hypotenus;
ellipse(mouseX+x, mouseY+y, radius, radius);
theta += thetaIncrease;
if(theta >= PI*2) {
background(0);
hypotenuse += hypotenuseIncrease;
radius += radiusIncrease;
theta = 0;
}
}
проблема у меня, когда я устанавливаю тета автоматически увеличивается на 0,3 круги начинают быстро вращаться. Также, если я иду другим путем (theta = 0; ellipse(); theta = 0.3; ellipse();) круги рисуют все сразу, и я не могу создать оператор if, чтобы заставить theta вернуться к 0 и удалить и вырастите круг, когда он достигнет 2 * PI, потому что тета на самом деле не увеличивается (он просто остается на уровне 2.6). Если бы я мог получить какие-либо советы или замечания, я бы очень признателен.
Ahh спасибо! В этом есть смысл. – xKorix