это звено моей работы: maison.whiteplay.frThree.js: Могу ли я создать сетку, чтобы заменить много объекта
Что я пытаюсь сделать это 3D PacMan, но посмотрите на го кода, я использую сетка, чтобы построить мой уровень, за исключением пузырей (желтый круг), которые вам нужно есть, чтобы победить. Они все разные объекты, но поскольку они много, это отставание, могу ли я использовать ту же технологию (ячеек, я думаю), чтобы пузыри? Если да, то как?
код:
var geometrySphere = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32);
var bille = function(x,z){
this.bille = new THREE.Mesh(
geometrySphere,
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xffff00})
);
this.bille.position.x = (x-15.5)*100; this.bille.position.y = 100;
this.bille.position.z = (z-15.5)*100; scene.add(this.bille);
}
Спасибо ваше для чтения, и если у вас есть какие-либо предложения по поводу моего кода, не hesistate: D
На моем компьютере это не лагги вообще. Может быть, вам стоит подумать о том, чтобы инвестировать в ваше оборудование? Если он уже отстает от такой простой сцены, это не очень хороший знак. Чтобы ответить на ваш вопрос, мне нужно больше информации о том, как вы создали сцену. Можете ли вы поделиться каким-то кодом? – Wilt
Shure, исходный код: (view-source: http: //maison.whiteplay.fr/), если вы думаете, что это возможно, это мой skype: lxladlxl –
Я не буду читать весь ваш код. Если вы хотите помочь вам внедрить соответствующий код в свой вопрос. Иначе удачи. – Wilt