время изображения!Если в той же области есть класс и переменная с тем же именем, как указать класс?
struct my_struct {
___________ class name (A)
↓
struct pineapple {};
pineapple pineapple;
↑______________ variable name (B)
____________ seems to be referring to B instead of A
↓
my_struct(pineapple pineapple) {
this->pineapple = pineapple;
}
};
Таким образом, существует класс и переменная, использующие одно и то же имя. Хотя это обычно не беспокоит C++, в случае функциональных параметров (таких как конструктор), кажется, предпочитает имя локальной переменной над классом.
Есть ли способ указать, что я имею в виду класс, а не переменную?
о том, почему все члены ананаса являются подгруппой членов my_struct, которые мне пришлось придерживаться в вложенной структуре, потому что ананас должен унаследовать и реализовать сторонний ui-класс. Поскольку я не мог найти достойный синоним для ананаса, другим вариантом было добавить символы подчеркивания или что-то одно из имен .. но мне не понравилось, как это выглядело ¯ \\ _ (ツ) _/¯ – user81993
use ananas, пожалуйста. Или pineapple_t (или _v). Именование вещей сложно, я знаю, но не до такой степени, что вам нужно повторно использовать имена в одной области: P – krzaq