У меня есть прозрачная текстура забора цепи. Я хочу, чтобы забор исчезал, когда игрок приближается к направлению z. Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что, поскольку забор прозрачен, слайдер непрозрачности исчезает и использует прозрачность изображения. (Я хочу прозрачную текстуру выгорает) Мой текущий код:Изменение непрозрачности прозрачной текстуры
public class WallFader : MonoBehaviour {
public GameObject wallone;
private Vector3 wallonetransform;
private Color wallonecolor;
public GameObject player;
private Vector3 playerposition;
private float PPX;
private float PPZ;
// Use this for initialization
void Start()
{
wallonetransform = wallone.GetComponent<Transform>().position;
wallonecolor = wallone.GetComponent<Renderer>().material.color;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
playerposition = player.transform.position;
PPX = playerposition.x;
PPZ = playerposition.z;
// Distance to the large flat wall
float wallonedist = wallonetransform.z - PPZ;
if (wallonedist > 10)
{
wallonecolor.a = 0;
}
else
{
//fade in script
}
}
Забор никогда не исчезает или исчезает, когда wallonedist> 10
Благодарю вас. Для тех, кто читает позже, я забыл назначить цвет назад. wallone.GetComponent() .material.color = wallonecolor; необходимо после wallonecolor.a = 0; –
Aoradon
@Aoradon Добро пожаловать. Не забывайте указывать ответ, если ваша проблема решена. – Programmer