Я пытаюсь создать java-песочную игру и не могу пройти мимо бит. Я сделал свой метод, который рисует прямоугольник в mouseX и mouseY, и я установил его, чтобы он обновлял каждый кадр, чтобы он постоянно следовал за мышью.Рисование нескольких пикселей/прямоугольников
что я предполагаю, что я бы использовал массив для создания каждого прямоугольника, а оттуда использовал бы предопределенный алгоритм для плавания на землю, я все в порядке с этим, я просто не понимаю, как «привязать мой метод» до массива.
Это метод я использую, чтобы нарисовать прямоугольник (в его собственных методов класса называется)
import org.newdawn.slick.Graphics;
public class Methods {
public Graphics g = new Graphics();
public int sizeX = 4;
public int sizeY = 4;
public void drawParticle(float x, float y){
g.drawRect(x, y, sizeX, sizeY);
}
}
И это мой главный класс
import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;
import org.newdawn.slick.SlickException;
import org.newdawn.slick.state.BasicGameState;
import org.newdawn.slick.state.StateBasedGame;
public class Control extends BasicGameState {
public static final int ID = 1;
public Methods m = new Methods();
int mouseX;
int mouseY;
public void init(GameContainer container, StateBasedGame game) throws SlickException{
}
public void render(GameContainer container, StateBasedGame game, Graphics g) throws SlickException {
m.drawParticle(mouseX, mouseY);
}
public void update(GameContainer container, StateBasedGame game, int delta) {
}
public void mouseReleased(int button, int x, int y){
mouseX = 0;
mouseY = 0;
}
public void mouseDragged(int oldx, int oldy, int newx, int newy) {
mouseX = newx;
mouseY = newy;
}
public int getID() {
return ID;
}
}
, но когда я нажимаю, только один прямоугольник следует за мышью, а не многие из них создаются с помощью мыши: L
Что вы хотите сказать? –
Как создать несколько прямоугольников, когда я нажимаю? – user1610541
Сделайте то же, что и для создания одного прямоугольника, но в цикле. Чтобы лучше помочь, опубликуйте [SSCCE] (http://sscce.org/) вашего текущего кода и попытайтесь реализовать желаемое поведение. –