Декомпиляция RuntimeType.InvokeMember
дает этот фрагмент:
if ((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default)
{
if (((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default) && ((bindingFlags & (BindingFlags.SetProperty | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.SetField | BindingFlags.GetField | BindingFlags.InvokeMethod)) != BindingFlags.Default))
{
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_CreatInstAccess"), "bindingFlags");
}
return Activator.CreateInstance(this, bindingFlags, binder, providedArgs, culture);
}
Другими словами, InvokeMember
с теми, BindingFlags
называет Activator.CreateInstance
. Он проходит через несколько уровней вызовов (проверяя привязки, проверяя аргументы), прежде чем перейти к делу. Activator.CreateInstance<T>
гораздо более емким:
public static T CreateInstance<T>()
{
bool bNeedSecurityCheck = true;
bool canBeCached = false;
RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle;
return (T) RuntimeTypeHandle.CreateInstance(typeof(T) as RuntimeType, true, true, ref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck);
}
EDITED Вы можете ожидать, что последний будет быстрее, но метод, называемый RuntimeType.CreateInstanceSlow
также призывает RuntimeTypeHandle.CreateInstance
сделать работу; он используется как резерв, если запись кэша активатора для конструктора не найдена. Я бы сделал некоторые тесты производительности, если вы ищете быстрое решение этих двух.
FWIW: 'Activator.CreateInstance()' вернее для вашего первого примера, так как для 'T' не требуется приведение результата. –
@Steve Guidi: Спасибо. Я уточню вопрос. –