У меня есть 2 тела физики в сцене. Одно из этих тел - это коробка, которая просто падает прямо вниз (из-за силы тяжести), другая - игрок, который может стоять, бегать или прыгать, находясь на коробке.spritekit 2 тела сталкиваются, но не отскакивают друг от друга
В настоящее время, когда игрок сталкивается с падающей коробкой, они отскакивают друг от друга, однако я не хочу, чтобы они это делали, я хочу, чтобы ящик и игрок не влияли на физические движения друг друга, а просто чтобы игрок мог стоять, бегать и прыгать, пока он находится на коробке.
Heres код для обоих спрайтов:
func setUpPlayer() {
player.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: player.size)
player.physicsBody?.mass = 1
player.physicsBody?.restitution = 0
player.xScale = 0.5
player.yScale = 0.5
player.position = CGPoint(x: 600, y: 800)
addChild(player)
}
func addSquare() {
let squareNode = SKSpriteNode(imageNamed: "fblogo.png")
squareNode.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: squareNode.size)
squareNode.physicsBody?.mass = 1
squareNode.physicsBody?.restitution = 0.2
squareNode.physicsBody?.linearDamping = 0
squareNode.physicsBody?.angularDamping = 0
squareNode.physicsBody?.dynamic = true
squareNode.xScale = 0.5
squareNode.yScale = 0.5
squareNode.position = CGPoint(x: 500, y: 700)
self.addChild(squareNode)
squaresArray.addObject(squareNode)
}
его то, что я хотел, спасибо! –