Я использую firebase для Unity, и я знаю, что он все еще экспериментальный.Unity Firebase Storage Mscorlib Stripping
При построении APK и обнажая уровень установлен в Mscorlib, ошибка выходит на Закономерно, что предотвращает загрузку/загрузки для хранения
Здесь ошибка
NotSupportedException: ..... etc.
System.Net.WebRequest.GetCreator (System.String prefix) [0x00000]in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at System.Net.WebRequest.Create (System.Uri requestUri) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (16919): at Firebase.UnityHttpRequest+<SendUnityRequest>c__Iterator0.MoveNext() [0x00000] in <filename unknown>:0
Но когда установлено значение Отключен это ОК. Но мне нужно это, чтобы уменьшить размер файла. Я использовал linker.xml для сохранения «System.Net.HttpRequestCreator», но я считаю, что это работает только для iOS?
Вопрос в том, действительно ли необходимо установить уровень зачистки, чтобы отключить хранилище firebase для работы в Unity?