2013-03-01 4 views
0

Я переношу приложение Windows Phone на Android с помощью Xamarin Studio и MonoGame.«не могу найти символ: __FastDevLauncher» блокировка развертывания для Android-эмулятора

Установка прошла очень гладко, но когда я пытаюсь развернуть проект в эмуляторе, я получаю следующие ошибки:


C:\Users\croberts\Documents\Visual Studio 2010\Projects\Shelter_Port\Shelter_Android\Shelter_Android\obj\Debug\android\src\mono\TrialSplashScreen60e2a7ae51784c7983049dbf7b06b10c.java(101,101): Error: cannot find symbol 

symbol : class __FastDevLauncher 

location: package mono.android 

Intent intent = new Intent (TrialSplashScreen60e2a7ae51784c7983049dbf7b06b10c.this, mono.android.__FastDevLauncher.class); 

Я не смог найти что-то, когда google-поиск, который упоминает класс __FastDevLauncher, и TrialSplashScreen #####. java предлагает, может быть, это связано с тем, что я использовал 30-дневную пробную версию Xamarin?

Независимо от того, я в тупик, где начать искать исправление, поскольку в моем коде нет ничего прямого ссылки.

Заранее благодарим за любую помощь.

Крис

+0

Уверенная ошибка в пределах xamarin. Запрос на сайт, более посвященный их (новому) продукту, вероятно, будет более оперативным. Однако после ответа ответ после этого может быть полезен для многих. – KevinDTimm

+0

сделаю. Я связался с их поддержкой, и они посоветовали мне попробовать здесь, пока я жду. Я отправлю ответ, когда у меня его будет. – SurvivalistDev

+0

OK ... Кажется, были проблемы совместимости между последней версией Xamarin и последним установленным установщиком MonoGame на своем сайте. Построение библиотек MonoGame из более нового источника устраняет проблему, и был выпущен HotFix для связывания проблем между 2. Кажется, что то, что я видел, было странным проявлением этого. Дополнительная информация доступна здесь: https://github.com/mono/MonoGame/issues/1431 – SurvivalistDev

ответ

0

Создание библиотеки MonoGame из исходных устраняет эту проблему. Кажется, произошла ошибка связывания между выпуском Xamarin 2.0 и выпуском MonoGame 3.0.0.0. Я загрузил последний стабильный источник для MonoGame и построил библиотеки рядом с моим собственным источником, и ошибка сборки исчезла.

Смежные вопросы