2015-07-14 6 views
1

У меня возникли проблемы с созданием приложения Oculus для визуализации в HMD (с использованием прямого режима в режиме рифта) Я в основном беру код из демонстрации TinyWorld OpenGL, и, хотя он делает все прямо на мониторе, он просто не поворачивается Oculus и показать мой выход. Я не знаю, почему, и я не знаю, как его диагностировать. Мои звонки на ovrHmd_EndFrame появляются, чтобы быть успешным, но в отличие от TinyWorld они не делают мой монитор фликкер кратко и включите HMD (как TinyWorld делает)Каковы требования к режиму Oculus Direct-to-rift?

Каковы требования к приложению, чтобы достичь прямо к Rift Режим? Может быть, я чего-то не хватает.

  • Является ли это пиксельным форматом?
  • Резолюция?
  • Может ли это повредить, что я также использую DirectX и общаюсь с ним через Nvidia DirectX OpenGL interop?
  • Как я могу диагностировать его?

Я на SDK 0.5

ответ

1

FWIW я не смог получить прямой режим, чтобы работать с OpenGL до 0.5.0.1 SDK и даже тогда он работал только с последними версиями драйверов NVIDIA в то время. Хотя пример Oculus работал в прямом режиме с GL, есть много разработчиков, у которых были проблемы с ним. Люди пробовали каждый порядок инициализации под солнцем (в том числе и тот, что был на примере), но никто не мог заставить его работать. Я бы предложил перейти на 0.7.0.0 & NVIDIA 355.84.

+0

Да. Windows 10 заставит меня это сделать. Вероятно, я должен теперь взять удар, чтобы портировать вперед. – cloudraven

Смежные вопросы