У меня возникли проблемы с созданием приложения Oculus для визуализации в HMD (с использованием прямого режима в режиме рифта) Я в основном беру код из демонстрации TinyWorld OpenGL, и, хотя он делает все прямо на мониторе, он просто не поворачивается Oculus и показать мой выход. Я не знаю, почему, и я не знаю, как его диагностировать. Мои звонки на ovrHmd_EndFrame появляются, чтобы быть успешным, но в отличие от TinyWorld они не делают мой монитор фликкер кратко и включите HMD (как TinyWorld делает)Каковы требования к режиму Oculus Direct-to-rift?
Каковы требования к приложению, чтобы достичь прямо к Rift Режим? Может быть, я чего-то не хватает.
- Является ли это пиксельным форматом?
- Резолюция?
- Может ли это повредить, что я также использую DirectX и общаюсь с ним через Nvidia DirectX OpenGL interop?
- Как я могу диагностировать его?
Я на SDK 0.5
Да. Windows 10 заставит меня это сделать. Вероятно, я должен теперь взять удар, чтобы портировать вперед. – cloudraven