Я использую эффект капли с помощью пиксельного шейдера в directx-9, чтобы быть конкретным SlimDX.Direct3D9, написанным в hlsl, используемом для перехода между двумя изображениями. Я написал тот же пиксельный шейдер в языке glsl, который будет использоваться в проекте android, используя java 6.0.Эффект пиксельного шейдера в Directx9 не эквивалентен Opengl ES2.0
Проблема здесь в том, что разница в производительности обеих машин. Машины Android демонстрируют плавный переход, но во время перехода есть видимая пикселизация на машинах Windows. Версия Pixel shader 2.0 используется в проекте directx
TextureFilter выполнил эту работу. Благодарю. – Yashwinder