На моем ноутбуке (графическая карта Intel HD), когда я пытаюсь нарисовать текстуру, она будет обертываться правильно. Однако, когда я использую свой рабочий стол с графической картой nvidia, он больше не будет завершаться, и он будет зажимать 0..1. Ниже приведено мое кодирование загрузки изображений. Как вы можете видеть, я явно устанавливаю, чтобы обертка текстуры повторялась.OpenGl 2d Повторение текстуры (разные результаты на разных устройствах)
int x, y, comp;
GLuint texID;
unsigned char* data = stbi_load(filename, &x, &y, &comp, 0);
glGenTextures(1, &texID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texID);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, x, y, 0, (comp == 3) ? GL_RGB : GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
stbi_image_free(data);
m_resourceMap[resID] = texID;