0
Могу ли я сделать разные цвета для каждого экземпляра вершины этого шейдера? мне нужно отправить экземпляр o.output в цвет фрагмента? Это реализация Unity3d HLSL, работающая Graphics.DrawProcedural (MeshTopology.LineStrip);HLSL-фрагмент шейдера разного цвета для каждой вершины?
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc"
StructuredBuffer<float3> buf_Points;
StructuredBuffer<float3> buf_Positions;
struct ps_input {
float4 pos : SV_POSITION;
};
ps_input vert (uint id : SV_VertexID, uint inst : SV_InstanceID)
{
ps_input o;
float3 worldPos = buf_Points[id] + buf_Positions[inst];
o.pos = mul (UNITY_MATRIX_VP, float4(worldPos,1.0f));
return o;
}
float4 frag (ps_input i) : COLOR
{
return float4(1,0,0,1);
}
ENDCG