2011-01-02 4 views
0

Пытается запрограммировать игру в стиле4 в Android и столкнуться с проблемами с видами. Я работал с Java AWT и пытаюсь получить ту же функциональность из Android. Простая система рисования, с помощью которой я могу обновить игровое поле и оставить экран до тех пор, пока нажатие кнопки не приведет к изменению игрового поля. Я попытался взглянуть на несколько руководств, но большинство из них, как правило, идут по XML-маршруту, с которым я менее знаком, и, похоже, было бы сложнее обновить каждое из мест игровых плат, используя XML. Любые легко понятные учебники или конкретные инструкции были бы действительно полезными. Действительно просто ищет способ указать местоположения в представлении по местоположению пикселей, поскольку это имеет наибольший смысл в моем сознании. если есть намного более простые способы, которые будут оценены.non-xml Android views

+0

@ user560094: Во-первых, можете ли вы предоставить изображение (даже макетную графику) для своего вида «платы», который вы планируете? Во-вторых, вы ищете анимацию? Что касается XML-макетов, они обычно используются для начальных просмотров, а не для использования в игре. – Squonk

ответ

0

Все, что вам нужно, это рисовать непосредственно на данном холсте. На официальном сайте вы получили resource.

+0

То, что я ищу, - это макет фона (желтый) и наложение, которое в равномерно расположенных местах, чтобы показать части с отдельными цветами для player1 player2 и третий цвет для пустых пространств. Это будет без анимации, только части, появляющиеся в правильных местах, когда они будут выбраны. Глядя на ссылку xandy, использование фигурного рисунка кажется выполнимым, но как же я могу изменить фигуры по отношению к моему коду для какого цвета они должны быть? – BigDerpa

+0

Ссылка действительно покрывает от фигурных чертежей до линий нижнего уровня и методов рисования пикселей. – xandy